(składnia)

Michał Krawczyk: Przygoda z wokselowym silnikiem gry – część 2

Programista 10/2017 (65) listopad/grudzień [okładka]

W poprzednim numerze omawialiśmy zagadnienia związane z grafiką komputerową oraz wokselami. Tamta wiedza była wystarczająca do stworzenia silnika graficznego, jednak by stworzyć silnik gry, potrzeba czegoś więcej – w szczególności dużo mniej teorii i dużo więcej narzędzi. Jak reprezentować obiekty w grze, jak wprowadzić interakcję między obiektami oraz jak to wszystko złożyć w całość w optymalny sposób? Po odpowiedzi na te oraz więcej pytań zapraszam do lektury artykułu.