(składnia)

Jacek Matulewski: Przewodnik po MonoGame. Część 5: Mieszanie kolorów

Programista 09/2014 (28) [okładka]

Opisany w trzeciej części cyklu model oświetlenia Phonga imituje zjawiska odbijania i rozpraszania światła na powierzchni obiektów znajdujących się na scenie. Są jednak przedmioty, które nie tylko odbijają światło, ale również przepuszczają je. Innymi słowy są częściowo przezroczyste. Z drugiej strony powietrze, którego obecność jest zwykle ignorowana, może przecież nie być doskonale przezroczyste. Przykładem jest mglisty poranek. Zjawisko przezroczystości można w grafice 3D imitować za pomocą techniki nazywanej mieszaniem kolorów (ang. alpha blending), która jest tematem tego artykułu.