(składnia)

Rafał Kocisz: Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 1)

Programista 1/2013 (8) [okładka]

W niniejszym artykule przedstawiam podsumowanie mojej praktycznej wiedzy związanej z szeroko pojętym tematem zarządzania stanem przy programowaniu gier. Z własnych doświadczeń wiem, że to fundamentalne zagadnienie jest często traktowane po macoszemu bądź spychane na dalszy plan, co w rezultacie prowadzi do szeregu przeróżnych katastrof. Liczę, że przedstawiona w niniejszym tekście pigułka wiedzy (której zdobycie okupione było niemałą ilością prób i błędów) pozwoli Ci uniknąć pułapek, w które nieświadomie wpada niejeden początkujący adept trudnej sztuki programowania gier.