(składnia)

Sebastian Worek: OpenGL 3.3 – rendering grafiki w dwóch wymiarach

Programista 5/2012 (5) [okładka]

Grafika 2D nadal odgrywa dużą rolę w grach komputerowych, uruchamiając dowolną grę 3D zawsze znajdziemy kilka elementów wykorzystujących dwa wymiary do rysowania choćby logo producenta, GUI (Graphical User Interface), HUD (Head-Up Display) lub menu. Niedawno wydana gra Diablo III® firmy Blizzard entertainment® jest tego dobrym przykładem. Grafika 2D jest w tym tytule bardzo mocno wykorzystywana. Dlatego każdy silnik 3D oferuje wsparcie pozwalające na rysownie grafiki w dwóch wymiarach.