(składnia)

Piotr Sydow: Screen-Space Ambient Occlusion – metoda symulowania globalnego oświetlenia przy pomocy techniki postprocessing

Programista 04/2014 (23) [okładka]

Nieodłącznym elementem każdej trójwymiarowej sceny jest oprawa świetlna. Bez światła nie można mówić o cieniach, a tym bardziej o szczegółowości wirtualnej przestrzeni. Powierzchnie tracą geometryczne detale, a postrzeganie trójwymiaru jest w znacznym stopniu utrudnione.