(składnia)

Dawid Borycki: Programowanie mobilnych aplikacji dla urządzeń rzeczywistości wirtualnej w środowisku Windows

Programista 10/2016 (53) listopad/grudzień [okładka]

Parametry sprzętowe dzisiejszych smartfonów umożliwiają ich bardzo szybką zamianę w mobilne urządzenia rzeczywistości wirtualnej (VR). Do tego celu wystarczy dokupienie odpowiedniego modułu sprzętowego, który dzięki projektowi Google Cardboard może kosztować nawet kilkanaście złotych! Otwiera to drzwi do całkowicie nowych zastosowań smartfonów i co za tym idzie – nowej gałęzi aplikacji mobilnych, niewymagającej kosztownego sprzętu. W tym artykule zostaną zaprezentowane podstawowe aspekty dotyczące tworzenia mobilnych aplikacji VR w środowisku Windows z wykorzystaniem Unity 3D oraz ALPS VR SDK.