(składnia)

Jacek Matulewski: Przewodnik po MonoGame, Część 6: odwzorowywanie tekstur

Programista 10/2014 (29) [okładka]

Grafika 3D odniosła sukces w znacznym stopniu dzięki technice teksturowania. To właśnie tekstury powodują, że trójwymiarowi aktorzy tak dobrze imitują rzeczywiste obiekty. To również dzięki teksturom na wirtualnym niebie są chmury, a w oddali latają samoloty. Tekstury używane są także jako nośnik danych, choćby w technice mapowania nierówności. W tej części cyklu poznamy jednak ich podstawowe zastosowanie do nadawania powierzchniom obiektów koloru.