(składnia)

Wojciech Sura: Podstawy Direct3D – część 2

Programista 2/2012 (2) [okładka]

Po sporej dawce teorii w poprzedniej części artykułu czas zakasać rękawy i zabrać się do pisania kodu źródłowego: obudźmy wreszcie tę obliczeniową potęgę drzemiącą w karcie graficznej. Światła, kamera, Direct3D!