(składnia)

Marek Sawerwain: Unity3D – robimy grę. Część trzecia

Programista 12/2014 (31) [okładka]

W trzeciej, już ostatniej części naszego mikro-cyklu, zgodnie z zapowiedziami w poprzedniej części, zajmiemy się dodaniem możliwości grania poprzez sieć w naszym prototypie. Oznacza to, iż do gry dołączyć będą mogli inni gracze, aby wspólnie atakować naszego głównego przeciwnika.