(składnia)

Marcin Załuski: Irrlicht 3D krok po kroku – kurs silnika graficznego. Część 1

Programista 02/2015 (33) marzec [okładka]

Bez wykorzystania silników graficznych praca nad wysokobudżetowymi produkcjami, jakie od lat ukazują się na rynku gier komputerowych, byłaby znacznie utrudniona . Wiąże się to ze stale rosnącym, wysokim stopniem skomplikowania układów graficznych, coraz większym poziomem realizmu w grach oraz wykorzystaniem zaawansowanych efektów wizualnych, takich jak HDR czy efekty cząsteczkowe. Silnik graficzny Irrlicht jest świetnym rozwiązaniem w hobbystycznych i niskobudżetowych projektach, zatem zachęcam do lektury tego trzyczęściowego kursu.