(składnia)

Marek Sawerwain: Lochy albo „dungeony”, czyli prototyp gry w Unity3D, część druga. Schodzimy głębiej

Programista 7/2013 (14) [okładka]

W drugiej części artykułu o tworzeniu gier w Unity3D uzupełnimy nasz prototyp o kilka nowych elementów, które nie zostały przedstawione w części pierwszej. Będziemy bazować na przykładzie, jaki był dostępny w poprzednim artykule, jednakże dołączone materiały do tego artykułu nie wymagają instalacji poprzedniego przykładu. Naturalnie, zachęcamy do sięgnięcia do poprzedniego artykułu, niemniej jeśli nie mamy poprzedniej części pod ręką, to mimo wszystko możemy przystąpić do realizacji nowych zadań.