(składnia)

Jacek Matulewski: Przewodnik po MonoGame. Część 9: skybox i odwzorowywanie otoczenia

Programista 01/2015 (32) [okładka]

Grafika 3D czasu rzeczywistego zmusza nas do wielu kompromisów. Jednym z nich jest liczba werteksów, z których zbudowana jest scena. Stąd duża liczba trików w tej dziedzinie. Dziś poznamy kolejny z nich – skybox, który imituje rozległe otoczenie za pomocą tekstur nałożonych na pudło otaczające scenę. W konsekwencji przedstawię też ideę odwzorowania otoczenia, w którym powierzchnia aktorów odbija otoczenie. A zatem po texture mapping, specular mapping i normal mapping dziś poznamy environment mapping.