(składnia)

Marcin Załuski: Irrlicht 3D krok po kroku – kurs silnika graficznego. Część 2

Programista 03/2015 (34) kwiecień/maj [okładka]

Silnik graficzny Irrlicht jest bardzo elastyczny, pozwala w krótkim czasie uzyskać założony rezultat i jest łatwy w obsłudze. W pierwszej części kursu opisana została instalacja oraz podstawowa praca z wykorzystaniem tego projektu. Oprócz utworzenia prostej, jednokolorowej sceny, pokazano również, jak wczytać i wyświetlić mapę z pliku oraz w jaki sposób dodać kamery. W tej części nadszedł czas na ożywienie świata poprzez wprowadzenie modeli postaci i dodanie wsparcia dla klawiatury.