(składnia)

Mateusz Semegen: Android na sterydach: Native Activity w parze z OpenGL ES 3.0

Programista 01/2017 (56) luty/marzec [okładka]

Tworzenie gier na platformy mobilne często wiąże się z trudnymi decyzjami. Jedną z nich jest także wybór technologii. Skorzystanie z C++ na systemie tak mocno kojarzącym się z technologiami zarządzanymi może wydać się bolesną decyzją. Zyski, jakie można jednak osiągnąć z tego tytułu, mogą przesłonić kilka niedogodności.