(składnia)

Marek Sawerwain: Unity3D – prototyp gry sieciowej część 2

Programista 07/2014 (26) [okładka]

Interfejs dla programisty w ramach środowiska Unity3D niewątpliwie ułatwia tworzenie gier komputerowych. Wiele zadań jest znacznie łatwiejszych do przeprowadzenia niż w przypadku innych systemów. Przykładem może być obsługa sterownia postacią w grze poprzez sieć. W pierwszej części artykułu, opublikowanej w numerze 6/2014 magazynu Programista, przedstawiono podstawowe elementy, które składają się na obsługę sieci w Unity3D.