(składnia)

Marek Sawerwain: Unity3D – robimy grę. Część druga

Programista 11/2014 (30) [okładka]

W drugiej części naszego cyklu zajmiemy się animacją przeciwnika oraz animacją ataku, jaki przeprowadzić może gracz. Atak zostanie przeprowadzony za pomocą broni, którą znajdziemy i umieścimy w ekwipunku.