(składnia)

Łukasz Grządko: Efektywny algorytm Knutha dla problemu Dokładnego Pokrycia i jego zastosowanie w trudnych łamigłówkach

Programista 2/2021 (96) kwiecień/maj [okładka]

Niejeden z nas grał, a na pewno zna łamigłówki Sudoku czy Polyomino. To drugie od czasu wprowadzenia przez Solomona Golomba wzbudziło zainteresowanie matematyków zajmujących się nauką i rekreacją. Liczne gry – jak np. Tetris czy Ubongo – łamigłówki i nierozwiązane problemy oparte są na tych zachwycających elementach, które powstają przez połączenie wzdłuż krawędzi wielu nie nachodzących na siebie kwadratów jednostkowych [18].