(składnia)

Rafał Kocisz: Wzorce Programowania Gier: Zarządca Zawartości

Programista 05/2014 (24) [okładka]

Witam w kolejnej, drugiej odsłonie cyklu Wzorce Programowania Gier. Napisanie tego artykułu zajęło mi z różnych przyczyn o wiele więcej czasu niż się spodziewałem, więc w tym miejscu chciałbym przeprosić wszystkich zainteresowanych czytelników za zwłokę i podziękować im jednocześnie za cierpliwość. Dziś na warsztat weźmiemy jedno z fundamentalnych zagadnień w dziedzinie programowania gier, jakim jest zarządzanie zasobami (ang. resource management).